小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

从 GDC 分享中汲取养分

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案例 (Stories) 增长见识,开阔视野 最常见的案例类型是一款游戏的 Postmortem,成功案例和失败案例都有……而方法则不一定适用,往往需要透彻的思考和深入的理解,然后再针对特定的情境适用性的改造。……(一下纯涨见识),只有非常适合自己需求和段位的 Topic,才值得提升成实践或方法,去细致认真地笔记

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……(第三方插件的案例文件可以先放在原位置)除初始运行场景外,其他场景都要放在各自的分类文件夹中 Scripts……文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放存放打包的AB资源,然后用户安装包之后把这些

人魔(Mandemon)

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到底该怎么?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……“如月老师啊……变成人魔了。”少女这样对我说。她柔弱的双手轻轻触动着琴键,传递出幽灵般的旋律。……我必须做好准备——多结局Live2d立绘支持节点跳跃功能的流程

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

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//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)……makegames4fun: 美术的话 晒点会更容易找到合作的

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子…….但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子…….但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子:功能1:做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

哪个故事的主角?……哪个读者?……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

版本:Early Access


总页数:50


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